Recenzja przeróbki Resident Evil 2: Piękna, przerażające i denerwujące

„RecenzjaPowiększCapcom

Szczegóły gry

Twórca: Capcom Wydawca: Platforma Capcom: Windows PC (recenzja), Xbox One, Data wydania PS4: 25 stycznia 2019 r Klasyfikacja ESRB: M dla dorosłych Cena: 60 USD Linki: ZA mazon | Steam | Oficjalna strona internetowa

Dwa lata temu Capcom uderzył zaskakująco złotem swoją siódmą Gra wideo Resident Evil. Resident Evil 7 2017 był iskrą potrzebne są serie starzenia, szczególnie po tym, jak RE5 i RE6 wyrzuciły najlepsze pomysły z serii i udowodniło, że Capcom wciąż wiedział, jak to zrobić dostarczać znajome dreszcze bez nudy.

Sukces gry wprawił Capcom w dziwną zagadkę do licha, czy to po tak wysokiej jakości niespodziance? Odpowiedź brzmi pozorna pułapka: Resident Evil 2, celowy remake 1998 roku klasyczny hit Playstation.

Rezultatem jest szczerze wszystko, czego możesz chcieć od potrójnego „A” uruchomienie gry w wolnym miesiącu stycznia. RE2 to nowoczesność Gra Resident Evil: akcja za ramieniem, płynna kontrola, wspaniałe efekty wizualne, mistrzowsko zainscenizowana atmosfera, śmieszne wnętrzności i prawdziwe niespodzianki. RE2 to także klasyczny Resident Evil gra: tandetny dialog, ciasne korytarze, okolice posterunku policji, ociężałe zombie i proste łamigłówki, które polegają na pobieraniu przedmiotów i cofanie się.

Autentyczność nie jest zatem problemem, ale raczej, ile z tego autentyczność można znieść dwie dekady później. Czy popcorn-muncher kontynuacji horroru brzmi zabawnie, w której Ty zaakceptuj kolejny powrót na obóz letni lub przerażające przedmieścia w wymieniać nowe zwroty akcji na znane strachy? RE2 robi to samo do gier wideo, łącząc niezapomniane chwile, sprawdzone i męczące mechanika i podróż powrotna do policji miejskiej w Raccoon Departament.

Znane zabytki, zrenderowane

UWAGA: Wszystkie obrazy w tej galerii zostały przechwycone podczas odtwarzania w HDR tryb, co oznacza, że ​​są one wyprane na wyświetlaczach SDR. Kolor równowaga i czarna sympatia są znacznie lepsze w rzeczywistości. (Jak w RE7, tryb HDR tej gry jest świetny.)

Claire Redfield i Leon Kennedy od czasu do czasu się zgadzają sceny

To wygląda jak staw.

Nie wspominając o tych wnętrznościach; Muszę przeczytać tę książkę!

Znane zabytki.

Latarka w jednej ręce, pistolet w drugiej.

Z tej perspektywy dość często zobaczysz zombie.

Czas kogoś ocalić.

Czas, aby ocalić MOJE Ciało.

To wygląda jeszcze bardziej intensywnie w akcji.

Obfitują w przedziwne, pięknie oprawione korytarze.

„Okej, chłopaki, żart się skończył. Kto to zrobił? Frank? Położyłeś ciało znowu w mojej szafce? Chodź, Frank, wyjdź z tym.

Poruszaj kamerą nawet nieznacznie, a pojawi się podłoga zombie.

Przerażający.

Zła praca parkingowa.

Jeśli nie ruszasz się, nie zaatakuje.

Otwierająca scena czasu rzeczywistego świetnie sprawdza się przy ustawianiu przerażający etap gry.

Jeśli zastanawiasz się, kierowca ciężarówki nie żyje.

Życie tego dżentelmena może, ale nie musi, być zagrożone.

A kto może zapomnieć o tej przerażającej ukochanej?

Zombie powróciły. To wina Umbrella Corporation. Dwa łatwo zaskakujących młodych ludzi – jeden nowicjusz i jeden weteran siostra – biegną prosto w samo serce chaosu, aby się uczyć więcej, z powodów. Ta ciekawość utknęła w miejscu zainfekowany potworami posterunek policji pełen broni, amunicji, łamigłówek i zioła lecznicze.

Taka konfiguracja powinna brzmieć boleśnie znajomo dla fanów seriali, ale to nie jest bieżące bieżące notowanie za notatką. Zwroty i rozbieżności RE2 mile widziane są materiały źródłowe z 1998 r., w tym nowy dialog i aktorstwo głosowe, choć warto zauważyć, że wynik nie jest dramat oparty na postaci na równi z przerażającą rodziną RE7. Mimo to najważniejsza zmiana z 1998 roku pochodzi od policji sama stacja. Tutaj Capcom albo przerabia oryginalne gry najbardziej znane sceny lub wynalazki zupełnie nowe, przerażające efekt.

Część tego sprowadza się do niesamowitej technologii na wyświetlaczu, napędzany przez zastrzeżony silnik RE firmy Capcom. Gdzie był ten silnik zoptymalizowany w RE7 dla wygodnego, płynnego obrazu w zestawie VR, RE2 zwiększa efekt atmosferyczny do nadbiegu. Realistycznie pieczone światła, olśniewające efekty wodne (czy kapią jak błyszczące cząsteczki deszczu lub tryskające jak powódź w przerażającym pokoju), rozsądne wykorzystanie obłoków dymu i mgły wypełnionych cząsteczkami oraz rozciągliwe, lepkie efekty u spustoszonych przez pociski zombie: balansujemy na granicy tego, co konsole obecnej generacji mogą zebrać, a RE2 powinno już ciesz się przytulnym miejscem na koniec roku, „najlepsza grafika 2019” lista.

Leon czy Claire?

Podobnie jak oryginalny RE2, ten remake pozwala wybrać jeden z dwóch bohaterowie. Nie przeprowadziliśmy rygorystycznych testów, aby zobaczyć dokładnie, jak daleko są zadania rozbieżności między Leonem a Claire, ale nie zobaczysz różnic natychmiast (na przykład każda postać nie otrzymuje własnej) tym razem element początkowy). Rozbieżności pojawiają się wkrótce w gra w znaczący sposób, co więcej, wersja na PC jest prawdopodobnie Najbardziej elastyczny jak dotąd procesor GPU firmy Capcom, a jego menu ustawień jest pełne z opcjami, poprawkami, a nawet własnymi wyjaśnieniami Capcom i propozycje. (Jest tam, gdzie znaleziono bardzo solidne menu w zeszłym roku w Assassin’s Creed Odyssey.) Nasz sprzęt testowy, wyposażony z RTX 2080 i i7-8770K, może pozostawić większość ustawień na prawie maksymalna jakość i rozdzielczość przy 90 procentach 4K, przy jednoczesnym trzymaniu do w dużej mierze zablokowanego odświeżania 60 klatek na sekundę.

Nadal dostaniesz helluva looker na dowolnym standardzie lub „pro” konsolę tej generacji, ale wszystkie wersje konsolowe są dostarczane bez zbliża się do 60 fps. To nie jest chwiejna strzelanka dasz radę, ale Capcom zasługuje na mnóstwo uznania za wynajem komputerów gracze łatwo dostosowują się do 60 FPS bez poświęcania RE Najbardziej atmosferyczne elementy silnika.

Nowa perspektywa

Dzięki, możesz wybaczyć, że spodziewasz się czegoś drgającego zmiana perspektywy gry. Podczas gdy RE2 został pierwotnie dostarczony PS1 z fabrycznie renderowanymi „kinowymi” kątami kamery, tegoroczny model zawiesza aparat za ramiona graczy.

Dalsza lektura

Hobbyści wskrzeszają „zagubioną” grę Kojimy P.T. jako bezpłatny komputer downloadCapcom maksymalnie wykorzystuje tę perspektywę, kładąc efekty świetlne na grubym. Gdziekolwiek zerkniesz i odwrócisz się, oczekuj znacząca kontrastowa cień i światło bonanza, napędzana częściowo przez latarka, którą twój bohater (Leon Kennedy lub Claire Redfield) włada przez większość czasu. Każdy ciemny pokój i korytarz jest oprawione elegancko, abyś ciągle coś widział wspaniały lub przerażający, kierując latarkę w inne miejsce kawałek ciasnej przestrzeni przed sobą.

Ta perspektywa kamery została po raz pierwszy spopularyzowana w Resident Evil 4, ale ta gra wybrała otwarte, szare niebo między nimi kabiny i sceny podziemne. Capcom w końcu się ożenił zorientowana na akcję perspektywa z ciasniejszymi, pełzającymi korytarzami pierwsza era serii. Możesz spodziewać się koszmaru niezoptymalizowanego aparaty fotograficzne, jak w grach PS1, które stale zmieniają widok losowe punkty za plecami, ale Capcom sprawia, że ​​te obawy znikają dzięki zwinnemu zarządzaniu kamerami. Pomaga to asolid pakiet kontrolny, dostosowany do szybkich zakrętów i szybkiego, płynnego celowania.

W rezultacie RE2 nigdy celowo nie hamuje twojej zdolności łatwo przejrzeć lub przejrzeć najbardziej klaustrofobiczne momenty. To gra zapewnia miejsce w pierwszym rzędzie dla najbardziej przerażających widoków w historii w grze i sprawia, że ​​gracze czują się, jakby mieli kontrolę nad „kinowy” widok, zamiast wymuszania wstępnie renderowanych kątów.

Powrót do szafki do przechowywania

W końcu zdobędziesz tyle miejsc na przedmioty, ale zaczniesz z tylko ośmioma dostępnymi.

Niektóre znane miejsca na wcześniejszym ekranie mapy gry … ale niektóre niezbyt znane pojawiają się wkrótce.

Każdy zebrany kawałek papieru jest zapisywany w folderze. (Na szczęście te rzeczy nie zajmują miejsc w ekwipunku!)

Ustawienia obrazu z komputera. Wbudowane skalowanie rozdzielczości jest miłym akcentem Użytkownicy 4K, którzy nie chcą wchodzić do panelu sterowania i tworzyć fałszywe rozdzielczości.

Więcej ustawień obrazu z komputera. W zależności od rzeczy, którą przełączasz, prawy dolny obraz dostosowuje się w locie, dając ci wskazówkę co zapewni wybrane ustawienie.

Bardzo ładna „selektywna” opcja SSAO.

Wprawdzie niezbyt dobry podgląd obrazu dla „rozmycia obrazu”.

Suwak FOV, tak, proszę. (Nie testowaliśmy, w jaki sposób dostosowuje się RE2 jednak proporcje szerszego ekranu.)

Wiele opcji sterowania dla wybrednych graczy na PC.

Heads-up: „Binaural” gry i ustawienia Atmos po prostu tego nie robią świetna robota w dostarczaniu przekonującego dźwięku przestrzennego słuchawki. Wstyd. Mam obsesję na punkcie tego tematu.

A jednak wszystkie te pozytywne rzeczy są wciąż zasłonięte Tropy przygodowe z lat 90. RE2 prowadzi graczy przez rozległy, posiadłość policyjna z wieloma ścieżkami, ale rozgrywka jest ostatecznie całkiem niezła liniowy. Każda sekwencja może być opisana następująco: przejdź do tej lub dwie otwarte ścieżki dostępne w danym momencie. Znajdź nowy bariera i nowy „kluczowy element”. Wróć do poprzednio zablokowanego strefę i użyj tego kluczowego elementu, aby otworzyć ścieżkę lub zdobyć nowy element. Posługiwać się co znalazłeś, aby wrócić do ostatniej odkrytej bariery. Bój się o swoje wirtualne życie. I powtórz.

Dogodnie, gdy wrócisz do pokoju w trybie śledzenia wstecznego byłeś już wcześniej, być może, aby odblokować sejf lub rozwiązać zagadkę, nowe drzwi, okno lub otwór wentylacyjny zwykle się otwierają. To zapewnia że przynajmniej staniesz w obliczu strachu przed napotkaniem nowych, straszna plaga zombie, nawet jeśli się nie pojawi. (Prawdopodobnie jeden pojawi się. Lub trzy.)

Cofanie jest jak zwykle nużące dzięki inwentarzowi zarządzanie. Gracze mogą nosić jednocześnie tylko osiem różnych przedmiotów na początek, a każde miejsce może zostać pochwycone przez jedną broń, jedną zioło, kluczowy przedmiot, gigantyczny stos amunicji itp. Nie trwa długo dodać kilka dodatkowych miejsc i na „normalnym” poziomie trudności, to wyklucza „atrament do pisania” potrzebny do zapisania gry. (Atrament uwzględnia tylko jeśli wybierzesz trudność).

Ale wciąż jest to kwestia do rozwiązania, wyraźnie zamierzona do zrobienia gracze czują się słabi i pokuśtykani, gdy zmuszeni są opuścić zdrowie lub zapasy amunicji z tyłu. Ale wiele odcinków gry pochodzi mnóstwo przedmiotów i brak przerw zombie raz fala złych postaci jest usuwana. Tak więc przeciętny gracz może się spodziewać przejdź główną ścieżkę, podnieś kluczowe przedmioty, wróć do magazynu szafka, zrzuć niektóre przedmioty, wróć do poprzedniej ścieżki, weź resztę przedmiotów, wróć do szafki, zrzuć więcej przedmiotów, potasuj zapasy i przejdź do następnego cel.

Czy to lepsze niż powrót do „oczyszczonej” strefy sztucznie zmieniony przez magicznie generujące zombie? Nie koniecznie. Ale podczas gdy część gry sprytnie cofa się zmusza graczy do radzenia sobie z niespodziankami, z których większość nie. To jest rażąca chybienie w grze pełnej przebojów o masie centralnej.

Sygnał dźwiękowy, szczekanie, bzdury

Zwiastun bitew RE2 przeciwko złowieszczym wrogom Lickera. Spoiler-ish, ale to jest bezpieczniejsze filmy do obejrzenia niż niektóre inne filmy wypełnione spoilerem przesłane ostatnio przez Capcom.

Czy wspomniałem o dźwięku? Dobroć, konstrukcja dźwięku. Aćwierć ambientowych dźwięków to sprawdzona gra horror zszywki – skrzypiące deski podłogowe, warczące zombie, dzikie ulewy – ale większość pejzażu dźwiękowego jest wypełniona diabelskim dziwactwem rzeczy. Ambientowe dźwięki syntezatora, sztuczki częstotliwości, niewytłumaczalne mechaniczne wiry, zniekształcone ciężkie oddychanie: dźwięk tej gry wszechświat jest prawie niezrównany.

A potem jest kwestia tego, że gra z radością ją posiada przewidywalność. Weź sekwencję, w której gracze muszą pobrać różnorodne części mechaniczne do otwarcia drzwi. Jedna ścieżka do „generator pokoju” jest zaznaczony na mapie, a aby się do niego dostać, musisz przejść przez „pomieszczenie hodowlane”. Jak w domu szalonego zombie psy, które spotkałeś przed znalezieniem tej mapy. Jasne, że ty muszę przejść na palcach obok rzędu wygodnie zamkniętych klatek, pełnych psychotyczne kundle zombie.

Przejdź do pomieszczenia generatora, a znajdziesz to, czego potrzebujesz – ale akt znalezienia go głośno otwiera drzwi. Pośród dzwoniącego alarmu, ty zdaj sobie sprawę, że jesteś uwięziony w ślepej uliczce, gdzie jest jedyne wyjście z powrotem przez pomieszczenie hodowlane. Czyje klatki mają wszystko odblokowany.

Beep, beep, beep.

Kora, kora, kora.

Bzdury, badziewie, CRAP.

Następujący po nim spanikowany utwór zaśpiewał do melodii „są o wiele więcej psów i zombie niż pocisków w mojej broni ”- to jeden z nich wielu doskonałych momentów terroru w grze, tego rodzaju maniaki horrorów będą ślinić się bez względu na to, czego potrzeba do nich dotrzeć. I ci fani będą musieli naprawdę rozkoszować się wzlotami RE2, ponieważ spotykają się z dużą liczbą tamtych rzeczy niskie.

Cofanie się, pobieranie zadań i użyteczne walki z bossami zobacz Capcom pozostawia większą część gry na stosie „wystarczy” (i, szczerze mówiąc, wypełnienie 12-godzinnego oszacowania każdego runthrough). W przeciwieństwie do RE2 nie jest nowoczesnym wynalazkiem koła grozy oszałamiający sukces RE7 lub przerażający strach eksperymentowanie P. Konami

Zamiast tego jest to tak dobra gra horroru stopgap, jak się spodziewamy widzieć przez jakiś czas. Capcom podjął pozytywną decyzję połączenie istniejącej fabuły, koncepcji i mechaniki z dużą ilością polski – i nie nadwyżka wyników. Jeśli to brzmi wystarczająco dobrze przygotuj się na równe połączenie komfortu i komfortu RE2 mrowienie w kręgosłupie.

Dobrze

  • Jest najlepszy na koniec roku najlepszy telefon, ale RE2 prawdopodobnie wytrzymać pod względem wizualnym i dźwiękowym
  • Witamy nowe zwroty akcji związane ze znanym otoczeniem
  • Gładka kamera i elementy sterujące w jakiś sposób idealnie łączą się z ciasnymi, klaustrofobiczne ustawienia
  • Chwile, w których Capcom bawi się z oczekiwaniami i dostarcza niezapomniany szaleństwo

Źli

  • Cofanie i pobieranie przedmiotów zostały nieco usprawnione, ale wciąż przerywają przepływ i zabawę
  • Nie wymyśli na nowo koła grozy

Brzydki

  • Wnętrzności, części ciała i rozłożone ciała zombie. Capcomnie działa z okropną krwią

    Werdykt: Nowoczesna estetyczna aktualizacja bardziej niż rekompensuje najniższe minima w grze. Fani horrorów powinni natychmiast kupować.

Like this post? Please share to your friends:
Leave a Reply

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: